terça-feira, 18 de dezembro de 2012
Max Payne 3
Max Payne 3 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa da Rockstar Games lançado em maio de 2012 para Microsoft Windows,PlayStation 3 e Xbox 360. O desenvolvimento é liderado pela Rockstar Vancouver, em colaboração com os estúdios de Nova Inglaterra,Londres e Toronto. É o primeiro jogo da série que não foi desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment e também não é escrito pelo criador da série, Sam Lake. O autor principal de Max Payne 3 é Dan Houser, que também foi o escritor da maioria dos jogos da série Grand Theft Auto e de Red Dead Redemption.
Mario Bros,Sonic e Pac-Man
Mario:
Mario Bros. é um jogo eletrônico de arcade feito pela Nintendo e lançado em 1983. Posteriormente o jogo foi lançado para consoles domésticos. Esse jogo é o primeiro onde o nome do herói Mario aparece no título, o separando assim da série Donkey Kong para estrelar seu jogo solo. Mario Bros. também apresenta aos jogadores Luigi, o irmão mais novo de Mario. Nesse jogo Mario é um encanador com a missão de exterminar pragas que estão saindo pelos canos da cidade.
O sucesso desse jogo deu origem à série Super Mario Bros., onde o herói explora um rico e elaborado mundo de fantasia.
Sonic:
A Sonic the Hedgehog é uma franquia de videojogos criado pela Sega e protagonizada pela sua mascote Sonic the Hedgehog. Esta série começou em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog para a Sega Mega Drive. Uma versão 8-bits do jogo foi também lançada para aMaster System e Game Gear. O Sonic foi responsável por ter sozinho mudado a guerra de consoles 16-bit, e o seu primeiro jogo substituiu rapidamente Altered Beast como jogo de lançamento para a Mega Drive na América do Norte e Europa.
Até Maio de 2006, esta franquia vendeu mais de 44 mihões de unidades, tendo já vários jogos esperados para sair no segundo semestre de 2006.
Pac-Man:
Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Pakkuman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado pela Tohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway Games. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.
Guitar Hero: Van Halen
Guitar Hero: Van Halen é um jogo focado na banda norte americana Van Halen, mas possui músicas de bandas convidadas. Guitar Hero: Van Halen é o terceiro jogo da série a ser dedicado a uma banda. Estão confirmados no jogo a formação atual do quarteto, David Lee Roth, Eddie Van Halen, Alex Van Halen e Wolfgang Van Halen
Músicas confirmadas para o jogo:
Músicas confirmadas para o jogo:
Song title | Artist |
---|---|
"Ain't Talkin' 'Bout Love" | Van Halen |
"And the Cradle Will Rock..." | Van Halen |
"Atomic Punk" | Van Halen |
"Beautiful Girls" | Van Halen |
"Best of You" | Foo Fighters |
"Cathedral" (solo) | Van Halen |
"Come to Life" | Alter Bridge |
"Dance the Night Away" | Van Halen |
"Dope Nose" | Weezer |
"Double Vision" | Foreigner |
"The End of Heartache" | Killswitch Engage |
"Eruption" (solo) | Van Halen |
"Everybody Wants Some!!" | Van Halen |
"Feel Your Love Tonight" | Van Halen |
"First Date" | Blink-182 |
"Hang ‘Em High" | Van Halen |
"Hear About It Later" | Van Halen |
"Hot for Teacher" | Van Halen |
"Ice Cream Man" | Van Halen |
"I'm the One" | Van Halen |
"I Want It All" | Queen |
"Jamie's Cryin'" | Van Halen |
"Jump" | Van Halen |
"Little Guitars" | Van Halen |
"Loss of Control" | Van Halen |
"Master Exploder" | Tenacious D |
"Mean Street" | Van Halen |
"Pretty Woman" | Van Halen |
"Pain" | Jimmy Eat World |
"Painkiller" | Judas Priest |
"Panama" | Van Halen |
"Pretty Fly (for a White Guy)" | The Offspring |
"Rock and Roll Is Dead" | Lenny Kravitz |
"Romeo Delight" | Van Halen |
"Runnin' with the Devil" | Van Halen |
"Safe European Home" | The Clash |
"Semi-Charmed Life" | Third Eye Blind |
"Sick, Sick, Sick" | Queens of the Stone Age |
"So This Is Love?" | Van Halen |
"Somebody Get Me a Doctor" | Van Halen |
"Space Truckin'" | Deep Purple |
"Spanish Fly" (solo) | Van Halen |
"Stacy's Mom" | Fountains of Wayne |
"The Takedown" | Yellowcard |
"Unchained" | Van Halen |
"White Wedding" | Billy Idol |
"You Really Got Me" | Van Halen |
UFC Undisputed 3
É um jogo de Mixed Martial Arts MMA sendo de propriedade do UFC e lutadores desenvolvidos por Yuke e publicado pela THQ.Foi lançado 14 fevereiro de 2012 na América do Norte e 17 fevereiro de 2012 na Europa para PlayStation 3 e Xbox 360. É o terceiro jogo a ser lançado sob o acordo da THQ 2007 com o UFC. Em 08 de outubro de 2011, foi revelado através de uma conferência de imprensa ao vivo com Dana White UFC que o campeão dos pesos medios, Anderson Silva, tinha vencido a enquete do publico para aparecer como o atleta da capa para o jogo.
Fifa 13
FIFA 13 (FIFA Soccer 13 na América do Norte) é o vigésimo jogo da série de futebol FIFA publicado pela Electronic Arts. Produzido pelo estúdio da EA Canada com o rótulo da EA Sports, foi lançado em 28 de setembro de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows e no dia 04 de outubro de 2012 para Wii U, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, 3DS, Xperia Play, Kinect, iOS e Mac OS X.
A versão Demo contava com os seguintes times europeus: AC Milan, Arsenal, Borussia Dortmund, Juventus e Manchester City.
Spider-Man: The Edge of Time
Spider-Man:Edge of Time é um videojogo baseado no super-herói Homem Aranha para os consoles PS3 XBOX 360 e Nintendo Wii.O Jogo dá vida aos dois Homens Aranhas: o Original e o Futuro que no qual apresenta um papel fundamental participando com Amazing Spider-Man no qual os futuros estão interligados.No futuro, Amazing Spider-Man| é morto pelo Anti-Venom cujo hóspede é Eddie Brock (o mesmo o do Venom) depois Miguel O'Hara, o Homem Aranha 2099 decide voltar ao passado e salvar o Homem Aranha original e impedindo Walker Sloan, um cientista brilhante mas maléfico que cujo o seu objectivo é causar uma mudança no passado, uma mudança má. É por isso que Miguel e Peter tentam a todo custo, enfrentando inimigos conhecidos, e impedir uma castrastofe.
Splatterhouse
Rick é escolhido por uma máscara sobrenatural. Ela o ajuda em sua jornada para salvar a vida de sua amada, poupando-a de ser destroçada e devorada por hordas de demônios e zumbis.
Tudo começa quando o casal decide ir à West Mansion, para fazer um artigo sobre o local, pois ambos eram estudantes de parapsicologia e muito se falava sobre a Mansão e seu dono, Dr. West, que diziam conduzir experimentos grotescos que valeram à mansão a alcunha de "Splatterhouse". Quando Rick e Jennifer chegam perto da mansão, uma forte tempestade começa, fazendo com que procurem abrigo dentro dela. Ao entrarem, a porta se fecha sozinha, Rick é atingido na nuca e ouve o grito de Jennifer. Rick acorda já com a Máscara em seu rosto algum tempo depois, e em uma poça de sangue (mas nunca especificam se este sangue é dele ou não). A partir daí, Rick sai em busca de Jennifer usando o poder da Terror Mask para destruir os monstros da mansão, experimentos profanos do Dr. West.
- No primeiro Splatterhouse, Rick não tem sucesso em sua missão. Jennifer é transformada em uma besta horrenda pelos monstros da casa (não são específicos quanto a como e o que causou isso) e Rick, para proteger-se, acaba matando o monstro e, consequentemente, mata também a sua mulher.
- Já em Splatterhouse 2, Rick não aceita o fato de perdê-la e após uma conversa com a máscara sobrenatural, ele decide encontrar uma maneira de salvá-la do Mundo dos Mortos. Ele é instruído pela Máscara a achar a "Casa Oculta". Depois de passar pelo que restou da West Mansion, queimada completamente no primeiro jogo, Rick encontra a "Casa Oculta" e consegue resgatar Jennifer do Mundo dos Mortos.
- Em Splatterhouse 3, o final pode diferenciar entre: Salvar sua esposa, Salvar seu filho, ambos… ou nenhum. E é onde tudo termina para sempre. A máscara que aparentava ajudá-lo, na verdade estava usando-o para seus próprios propósitos, para assim dominar a tudo e a todos. Alguns dizem que o fato de Rick poder se transformar em uma forma mais poderosa (chamada de "Mutant Rick" nos materiais americanos) é um sinal de que a máscara estaria dominando-o.
Após exterminar o demônio que invadiaria a Terra para dominá-la (Evil One), Rick enfrenta a máscara.
Dependendo do seu desempenho no jogo, ou a máscara diz que voltará pois se alimenta da dor dos humanos, ou ela dá a entender que morreu definitivamente. Em ambos os caso uma vez mais a máscara se estilhaça.
domingo, 16 de dezembro de 2012
Pro Evolution Soccer 2013
Introduzida no PES 2012, a Vida futebolística é um termo mais amplo para as populares seções Liga Master, Rumo ao Estrelato e Liga Master On-line. Muitas mudanças e novidades foram desenvolvidas para cada uma dessas seções, permitindo reforçar o desempenho do time através da arrecadação de dinheiro para a contratação de técnicos específicos que trabalharão as fraquezas do time, além das transferências serem realizadas de maneira mais aberta, apresentando razões mais claras para a paralisação das negociações. Os jogadores pedirão garantias específicas, e lamentarão entrar em times que possuem muitos jogadores disputando sua posição. Isso se propaga para o modo Rumo ao Estrelato, no qual o jogador recebe feedback em relação a como precisa melhorar para despontar no time.
A Liga Master On-line apresentará um novo sistema de classificação chamado ‘Classificação de Rivais, que classifica os jogadores com níveis similares, enquanto a comunidade do jogo será dividida entre 240 cidades do mundo e mostrará quando jogadores locais estiverem on-line. É possível criar ligas e enviar mensagens e desafios. A sincronização do myPES com o Facebook também voltou e será ainda mais detalhada. Os relatórios das partidas sobre aproveitamento de passes, posse de bola, etc. serão detalhados, assim como os artilheiros, as sequências de resultados e os padrões de gols dos usuários. Eles poderão ser postados no mural do Facebook do usuário para que todos vejam.
Dance Central 3
É similar aos outros dois jogos da série nos quais os jogadores seguem os passos de dança que são captados pelo Xbox Kinect. Quanto maior a precisão da dança dos jogadores, mais pontos eles ganham. Dificuldades mais difíceis significam movimentos mais difíceis para os jogadores acompanharem. Uma novidade no Dance Central 3 é o modo "Crew Throwdown" onde duas equipes de até quatro se encaram em uma série de performances, batalhas de danças e mini-games. Haverá o mini-game "Keep the Beat" no qual o jogador deverá acompanhar o ritmo e "Make Your Move" em que os jogadores competem criando novos passos. Também novo no Dance Central, é o modo Iniciante, para pessoas completamente novas ao jogo, e Party Mode, onde músicas aleatórias e mini-games são jogados e conforme as pessoas jogam, eles são progressivamente movidos para uma dificuldade acima ou abaixo conforme a qualidade de suas performances.
Call Of Duty:MW3
Neste modo, o jogador atua como participante de várias guerras ocorridas em uma determinada época.O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha de single-player, mudando as perspectivas ao longo da evolução da história. Ao contrário dos seus antecessores, a campanha estende-se por dias diferentes. Cada missão apresenta uma série de objetivos que são exibidos no topo do ecrã (HUD), que marca a direção e a distância para e desses objetivos. O danos do jogador são mostrados por pingos de sangue mostrado no ecrã. A saúde do jogador regenera com o passar do tempo. Objetivos variam conforme as suas necessidades, desde pedir ao jogador que chegue a um posto de controle especial, para eliminar os inimigos num determinado local, manter-se firme contra esquadrões inimigos ou plantar cargas explosivas numa instalação inimiga. O jogador também é acompanhado por outros soldados aos quais não se podem emitir comandos/ordens.
O jogo vê o retorno da Task Force 141 Capitão John "Soap" MacTavish (dublado por Kevin McKidd), o ex-Capitão da SAS John Price (voz de Billy Murray) e o informante russo Nikolai que estão em fuga depois de matarem o tenente-general do Exército dos EUA, Shepherd. O russo ultranacionalista Vladimir Makarov (dublado por Roman Varshavsky) também regressa como antagonista principal do jogo. Vários novos personagens jogáveis foram adicionados, incluindo Derek "Frost" Westbrook e Sandman (voz de William Fichtner ), um par de agentes da Força Delta em Nova York; Marcus Burns um sargento na luta Special Air Service, em Londres, e Yuri, um ex-agente da Spetsnaz e ex-Ultranacionalista e o sargento Wallcroft (dublado por Craig Fairbrass) de Call of Duty 4 também regressa no jogo.
Novos personagens não jogáveis incluem Truck (Idris Elba) e Grinch (voz de Timothy Olyphant), que fazem parte da equipe de fogo da Força Delta ao lado de Frost e Sandman. Um operatório da Força Delta, chamado Grinch, também foi chamado (voz de Tobey Maguire).
Left 4 Dead 2
Bom,hoje eu vou publicar sobre o Left 4 Dead 2,vou falar sobre os zumbis e personagens
Novos Zumbis:
Charger:
O Left 4 Dead 2. Seu principal ataque é uma violenta carga que arrasta o sobrevivente. Com uma carga bem sucedida e mesmo que acerte todos os quatro sobreviventes, ele vai pegar e levar apenas um único sobrevivente, derrubando todos os outros. Uma vez que o Charger tenha acertado uma superfície dura como uma parede ou um carro, ou após ter percorrido uma certa distância, ele vai começar a socar sua vítima no chão até um outro aliado liberta-lo. Caso ele erre a carga e acerte a parede, ele vai tropeçar, deixando-o vulneravel ao ataque. O Charger pode ser detectado pelos sobreviventes com o barulho que ele faz rosnando pelo nariz deformado. Ele vai anunciar sua carga com um alto urro. O Charger parece ter uma superfície rochosa ou calejada em seu braço direito maior, que pode ser o que ele usa para infligir a maior parte de sua força ao carregar, enquanto o outro braço, no entanto, parece não ter ossos ou músculos. Por causa de seu grande tamanho, o Charger não pode ser afastado com ataques corpo a corpo, e deve ser morto a fim de libertar a vítima. Se um sobrevivente tem munição explosiva, ele vai empurrar o Charger do sobrevivente atacado. Qualquer sobrevivente que não estiver fora do caminho durante a sua carga e for atingido vai voar a uma distância considerável e, lentamente, levantar-se, fazendo o Charger um inimigo mortal em corredores apertados ou perto de passagens altas. Ele também é o mais forte e mais duradouro dos Infectados Especiais (exceto o Tank e a Witch), além disso, seus ataques corpo a corpo são muito fortes e podem facilmente neutralizar um sobrevivente enfraquecido.
- Spitter
- A Spitter é um dos novos Infectados Especiais presentes em Left 4 Dead 2. Ela possui a habilidade de cuspir uma bola verde de ácido de longas distâncias, que, ao bater no chão, vai se expandir em uma grande poça de água e causar grandes danos sobreviventes que fazerem contato com ela. Depois de cuspir, porém, a Spitter fica temporariamente paralisada por um segundo, dando aos sobreviventes a chance de matá-la. Quanto mais tempo o sobrevivente ficar nessa poça, mais danos do sobrevivente ira levar da gosma. Essa habilidade permite que a Spitter, com o auxílio de outro Infectado Especial, cause ainda mais danos, por exemplo, se um Hunter ataca um sobrevivente, uma Spitter pode cuspir em cima desse sobrevivente, causando mais danos ainda. No entanto, apesar de uma habilidade tão útil, a Spitter é muito fraca em termos de saúde, sendo uma tarefa fácil abater uma Spitter. Após a morte, a Spitter deixa uma quantidade menor de gosma verde ao seu redor, a gosma é semelhante e poça original que cospe, porem, com o mesmo efeito sobre os sobreviventes. Ela é um dos mais poderosos Infectados Especiais. se os sobreviventes permanacerem em pé em sua saliva, e são distraídos demais para mover-se rapidamente devido a outros infectado ou a falta de conscientização do dano que está sendo causado rapidamente ficarão incapacitados. No modo Scavange ou em qualquer final que exige latas de gás, quando as latas de gás são descartadas, a gosma da Spitter pode incendiar as latas de gás se forem deixadas no gosma por tempo suficiente.
- Jockey
O Jockey também é um dos novos Infectados Especiais que aparecem em Left 4 Dead 2. Ele é um pequeno Infectado que ataca os sobreviventes se agarrando a eles por trás e, literalmente, montando o sobrevivente enquanto o ataca. Ele pode regular seu peso inclinando o corpo fazendo com que o sobrevivente vá na direção em que ele quiser, dando a este Infectado Especial um tipo de controle sobre o sobrevivente. O sobrevivente que está a ser montado pelo Jockey pode tentar "resistir" ao Jockey, o que permitirá a outros jogadores a oportunidade de alcançar e arrancar o Jockey fora. Jockeys pode colocar sobreviventes em situações perigosas, como em perigos naturais, perto de uma Witch, ou de outros infectados. Um Jockey também pode puxar um sobrevivente até uma borda de um local alto, fazendo com que fique incapacitado, ou montá-lo até a morte se o sobrevivente em questão não estiver resistindo. O do Jockey parece ter uma doença espinhal, semelhantes a cifose, dando-lhe uma aparência encurvada. Ele também tem uma risada maníaca e está constantemente a contrair-se, dando-lhe uma espécie de natureza hiperativa.
- A Witch Errante
A Witch Errante aparece em Left 4 Dead 2. Ela é vista apenas em horários diurnos, vagando sem rumo e soluçando alto com as mãos na cabeça ou no rosto. Estão sempre em constante movimento o que faz com que elas sejam ainda mais difíceis de evitar. Mas elas são também muito mais introvertidas e só reagem aos ataques diretos ou em caso de contato físico. Surpreendente se pode até mesmo danificá-la levemente, sem que ela reaja. Ao contrário das Witchies sentadas, ela não parece mais ser alertada tão facilmente por lanternas.
A Witch Errante continua tão vulnerável quanto nunca a uma espingarda crowning, e sua natureza mais calma faz dela muito mais fácil de ser atingida por uma crowning.
Em Left 4 Dead 2, na campanha do Hard Rain, um grande número de Witches Errantes têm infestado uma usina de açúcar abandonada, a mesma que os sobreviventes devem percorrer para obter combustível para o barco de salvamento. Um achievement, Sob Story, é ganho se passar pela usina de açúcar sem matar nenhuma delas.
Ela tem sido observada em ocasiões de paz seguindo os sobreviventes, sem qualquer provocação, embora possa estar apenas caminhando ao longo de sua trajetória programada. Se ela for provocada pelo algum sobrevivente,ela pode mata-lo com apenas um golpe,dependendo da quantidade de vida.
Sobreviventes
Left 4 Dead 2 apresenta um novo elenco de sobreviventes, que incluem Coach, um treinador de um time de futebol americano em um colégio; Rochelle, uma repórter de uma rede de televisão local; Ellis, um mecânico; e Nick, um jogador e trapaceiro. Originalmente o jogo seria uma continuação direta do original, ocorrendo algumas semanas após o começo do primeiro jogo, a Valve decidiu criar um novo grupo de sobreviventes devido a mudança na localização.Em adição aos quatro personagens jogáveis, Left 4 Dead 2 também apresenta um personagem de suporte de nome Virgil, que aparece em três capítulos do jogo, diferentemente do original na qual os personagens não-jogáveis faziam uma única aparição.
Jogadores têm acesso a mais armas, incluindo armas de combate corpo-a-corpo como frigideiras e motosserras, assim como armas de longa distância como rifles de assalto e metralhadoras silenciosas.
Need For Speed:The Run
Em The Run, os jogadores vão participar de um "mundo subterrâneo de altas corridas ilegais estacas", em uma corrida de San Francisco a Nova York, com paradas através de Las Vegas, Denver, Detroit, e muitos outros locais, tornando-o o primeiro título da série a usar locações reais. Os policiais não são os únicos depois do jogador, porém, como o jogador "sopra através das fronteiras, serpenteia através de tráfego urbano denso, foguetes para baixo da montanha de gelo passa e navega gargantas estreitas a uma velocidade vertiginosa." Existem mais de 300 quilômetros de pista, três vezes mais do Hot Pursuit, tornando-o o maior jogo Need For Speed.
O Run foi criado por motor DICE Frostbite 2, tornando o jogo do atirador não-primeiro, um dos títulos do console primeiro a usar o motor, que fornece recursos visuais e de física carro que "abraçar a estrada mesmo em velocidades superiores todos em torno de um emocionante enredo. "Além disso, o Need for Speed Autolog, a franquia do Need for Speed é de concorrência social, que foi introduzida no Hot Pursuit e foi usado anteriormente em Shift 2 Unleashed, também está de volta como ele vai continuar a acompanhar a progressão na carreira e comparar estatísticas de jogo.
O jogo apresenta os eventos em tempo rápido, com o jogador aparecendo pela primeira vez, na história do Need for Speed, saindo de seu carro e viajar a pé. Estes eventos não serão sempre sobre o sucesso ou estados de fracasso. Em algumas seções, há ramificação dos resultados, por isso, se o jogador precisa pressionar um botão certo, que vai ter outra chance de sobreviver.
O modelo de condução do jogo é descrito como "sentar em algum lugar entre Need for Speed: Shift e o Need for Speed Hot Pursuit", não como do estilo arcade como Hot Pursuit. Executar emprega uma grande variedade de veículos do mundo real, aparentemente levando-se em a habitual mistura de muscle cars, tuners e rápidos esportivos, descrito como "cada carro representa um desafio de condução diferentes para o jogador." Exclusivamente digitalizados para o jogo, como 2012 Porsche 911 Carrera S e o Pagani Huayra.
Far Cry 3
Far Cry 3 começa com Jason Brody, o protagonista, se aventurando em esportes radicais na ilha, logo depois isso se revela sendo o Vaas mostrando as filmagens do celular de Jason enquanto ele e o irmão, Grant, estão presos numa cela sendo preparados para serem traficados como escravos. Logo após isso Vaas sai e Grant consegue se libertar matando o guarda. Logo após isso Vaas detecta Grant e o mata, e manda Jason fugir, quando Jason foge ele cai na água, onde acorda sobre cuidados de um amigo, que faz a sua tatuagem. Ele conhece o povoado Amanaki, e liga a primeira torre de rádio.
Entrevistas iniciais de desenvolvimento, falam pouco sobre o passado de Jason, além do fato de que ele possui um conjunto de habilidades fortes de combatente e de sobrevivência que lhe dão uma chance de lutar em circunstâncias desesperadas que irá encontrar constantemente durante os eventos do jogo.
Entrevistas mais recentes têm sugerido uma mudança para a história em que Jason é agora um homem fora do seu elemento natural, sem nenhum treino especial que é apanhado no caos da ilha enquanto procura pelos seus amigos. Ao mesmo tempo, a história vai tentar invocar que depois de um tempo preso na ilha vai começar a ter um efeito sobre o protagonista, mostrando um outro lado da personalidade de Jason, de acordo com o produtor Dan Hay. Os produtores também afirmaram que o tom pretendido do jogo será de realismo e intensidade, numa tentativa de invocar um sentimento visceral e constante de perigo no jogador.
Na E3 2012, foi anunciado que o jogo também terá uma campanha cooperativa com a sua própria história e personagens. Pode ser jogado com quatro jogadores online ou dois jogadores em ecrã dividido.
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